Падение мальчика с лондонской Tate Modern

Подросток был арестован по подозрению в покушении на убийство после того, как 6-летний ребенок был сброшен со смотровой площадки 10-го этажа в лондонской галерее Tate Modern, сообщает полиция. Столичная полиция сообщила, что офицеры и медработники нашли раненого ребенка на крыше галереи на пятом этаже. Полиция сообщила, что его доставили на машине скорой помощи в местную больницу, где он находится в критическом состоянии. «17-летний мужчина остался с публикой на смотровой площадке 10-го этажа», — говорится в заявлении. «Ничто не говорит о том, что он известен жертве». Зона для просмотра на открытом воздухе и бар на крыше находятся на вершине Tate Modern, британской национальной галереи современного искусства. Посетители на открытой террасе получают бесплатный панорамный вид на британскую столицу. Пресс-секретарь галереи сказала: «Tate тесно сотрудничает с полицией, чтобы помочь с их расследованием».

Единственная реальная картина Саймона Сталенхага

Саймон Сталенхаг известен прежде всего своими работами, изображающими устаревшие инопланетные технологии, обрушившиеся на мирные скандинавские и американские пейзажи. Повседневная рутинная работа в пригородах и сельских общинах заполнена высокими технологиями, какими бы они ни были, интегрируя их в мир, который ни напуган, ни благоговеет перед ними — и, честно говоря, его это даже не волнует. Саймон работает в основном в цифровом формате, но создал эту реальную картину в 2010 году. Она показывает ребенка или взрослого, сталкнувшегося с чем-то инопланетным в лесу, и в значительной степени соответствует другим работам Саймона; фигура несет сумку для покупок, технология пришельцев устарела и нет ясного повествования, если вы не хотите придумывать его самостоятельно (что составляет половину удовольствия от работы Саймона). Работа принадлежит одному из людей, стоящих за Candy Crush, Томми Палму. Он запустил ускоритель игр Stugan, который собирает многообещающих разработчиков и размещает их в коттедже (Stugan по-шведски коттедж) на два месяца для создания игры. Картина выставлена на аукцион и её продажа будет направлена на финансирование будущего Stugan, которое Палм связывает с предыдущей карьерой Саймона в играх.

Adobe покупает Substance Painter и Designer

Adobe приобрела Allegorithmic, разработчика линейки программных инструментов Substance для создания 3D текстур и материалов. Компания говорит, что купила Allegorithmic, чтобы добавить новые функции в свои приложения для создателей 3D, VFX и «иммерсивных» (т.е. VR и AR) проектов. Линейка приложений Surface включает Surface Painter для рисования на 3D-моделях (с обратной связью в реальном времени в игровых и анимационных средах, таких как Unreal Engine 4 и Unity), Surface Designer для создания материалов для использования в широком спектре 3D-инструментов (включая Adobe Dimension) и, надеюсь, все еще готовящийся к применению Субстанционный Алхимик, который использует машинное обучение для производства материалов из смеси процедурно сгенерированных и отсканированных носителей. Плагины соединяют приложения с 3D-наборами, включая Cinema 4D, Maya, 3ds Max и Modo. Приложения использовались при создании знаменитых игр, таких как Call of Duty и Forza, а также фильмов, в том числе Blade Runner 2049. Помимо Dimension, приложения Adobe Notes Substance используются вместе с Photoshop, After Effects и частным инструментом для разработки бета-приложений AR Project Aero. Однако Adobe выпустила лишь смутное заявление о том, станут ли некоторые или все приложения Substance частью подписки Creative Cloud — и будет ли технология, лежащая в основе этого, использоваться для новых функций в будущих выпусках приложений, таких как After Effects. «Позже в этом году Adobe объявит о новых предложениях, которые объединят в себе всю мощь технологий Allegorithmic и Adobe Creative Cloud», — сказали в компании.

Внутри нового Apple Mac Pro

Mac Pro от Apple — это больше, чем просто возвращение к башенным рабочим станциям, это техническая инновация. Это попытка Apple сказать, что «мы тоже можем создать уникальную мощь», а не балансировать производительность с другими характеристиками, такими как бесшумность, портативность и уникальный дизайн. Задача Apple заключалась в том, чтобы привлечь разработчиков ваших любимых креативных приложений и движков рендеринга вместе со своими проектами, от Adobe и Autodesk до Maxon и OTOY. Но конечным результатом является сверхмощный рабочий стол и дисплей, который никто не собирается сбрасывать со счетов как «просто еще один Mac». Проведя несколько дней на WWDC, у нас была возможность многое узнать о Mac Pro и Pro Display, и получить реальное представление о том, из чего они сделаны (и для чего). Итак, вот углубленный взгляд на то, что они предлагают — и для кого. Apple обсуждает обновленный Mac Pro с 2017 года, но теперь мы наконец-то увидели, над чем работала компания, на конференции WWDC в Сан-Хосе. Но если вы хотите заполучить его, вам придется подождать еще немного — так как он не будет доступен до осени. Модель Mac Pro 2019 полностью изменяет внешний вид модели 2013 года, возвращаясь к варианту алюминиевого дизайна «чизгрейтер», который использовался для модели с момента ее первоначального запуска в 2006 году до 2012 года — дизайн, который выделял старые настольные компьютеры Mac для творчества, возвращая плюсы оригинального PowerMac G3. Это обновляемая модульная конструкция, которая позволяет добавлять или заменять компоненты с течением времени. В основе Mac Pro 2019 лежит новый процессор Intel Xeon W-серии второго поколения, который Intel официально объявил одновременно с выпуском Apple. В линейке девять моделей чипов , и Apple предлагает пять из них с выбором из 8, 12, 16, 24 и 28 ядер. Процессоры W-серии второго поколения основаны на архитектуре Intel Cascade Lake — и главное отличие от первого поколения, которое Apple предлагает в iMac Pro, заключается в том, что вам больше не нужно идти на компромисс по тактовой частоте, если вам нужно больше ядер. 28-ядерный процессор первого поколения, Xeon W-3175X, работал на частоте 3,1 ГГц. Использование технологии Intel Turbo Boost для повышения скорости при использовании меньшего количества ядер позволяет увеличить частоту до 3,8 ГГц. Если вам нужна более высокая тактовая частота — так как многие творческие приложения работают лучше с более быстрыми чипами, а не с большим количеством ядер — вы можете получить 10-ядерный чип с тактовой частотой 3 ГГц (4,5 ГГц с турбонаддувом).

Интерфейс Samsung больше похож на Apple, а не на Android

Новый интерфейс Samsung One UI, возможно, станет настоящим прорывом по сравнению с Android. Если говорить про TouchWiz или Samsung Experience, то интерфейс в телефонах Galaxy всегда сражался с Android, а не дружил с ним. Это не просто наличие дублирующихся приложений для всего, что делает Google, или даже фирменный магазин приложений, в котором продаются версии приложений Play Store под маркой Galaxy. Телефоны Samsung всегда притворялись, что Android на самом деле не существует, покрывая его толстым слоем краски и игнорируя многие из новейших функций. Однако из-за страха или уважения Samsung показывала своё сопротивление поверхностным. Фирменные особенности и прочие настройки были в основном лишними и косметическими. В результате пострадали телефоны Galaxy, интерфейс которых всегда был мощным. Но, всё изменилось с новым пользовательским интерфейсом. Это обновление ОС Samsung появилось как раз к представлению Galaxy S10 и до сих пор работает на Android 9 со скином Samsung, но оно добавляет новый слой, который не похож ни на один предыдущий интерфейс Galaxy. Это сделано не для того, чтобы быть другим. Это сделано ради реальных улучшений.