Гриды известных логотипов

Графический дизайнер и иллюстратор Флориан Попеску создал проект Famous Logo Grids, чтобы расширить свои знания о реальном применении и использовании гридов (сеток) в целом. То, что в один прекрасный день началось с простого индивидуального исследования, переросло в желание поделиться с другими дизайнерами лучшими ресурсами для изучения. Хотя он не был уверен в точности своих исследований, он был рад увидеть позитивную реакцию из мира дизайна, которая подтолкнула его к созданию еще 10 гридов. Поразительная вещь во всех этих знаменитых логотипах состоит в том, что очень редко даже один пиксель выдвигается случайным образом, и почти каждое маленькое решение, которое на первый взгляд может показаться вездесущим, вносит огромный вклад в универсальную и вневременную привлекательность иконы.

Потрясающие новые образы «Мадонны в гроте» Леонардо да Винчи

Национальная галерея Лондона опубликовала новые изображения одного из своих самых любимых шедевров — «Мадонна в гроте» Леонардо да Винчи (1491–99, 1506–08), на которых изображены рисунки под поверхностью работы, изображающие совершенно другую композицию. С 2005 года в музее стало известно, что Леонардо переделал картину, написанную маслом на панели, высотой почти в шесть футов, изучив ее с помощью инфракрасной рефлектографии. Теперь, благодаря новым технологиям, эти данные можно увидеть более четко. На самом деле в работе есть две разных подкатегории. Одна из них довольно близка к финальной композиции, но не показывает младенца Иисуса в профиль, как он появляется в финальной картине; другая — совершенно другой рисунок, изображающий Деву Марию, стоящую на коленях над младенцем Иисусом, когда ангел смотрит через плечо. Леонардо использовал пигмент на основе цинка в своих эскизах, который был обнаружен с помощью макрофотографии флуоресцентных карт. Картина также была проанализирована с помощью гиперспектральных изображений. Работа прошла 18-месячную реставрацию, начиная с 2008 года, и возвращается к просмотру в 2010 году.

Adobe покупает Substance Painter и Designer

Adobe приобрела Allegorithmic, разработчика линейки программных инструментов Substance для создания 3D текстур и материалов. Компания говорит, что купила Allegorithmic, чтобы добавить новые функции в свои приложения для создателей 3D, VFX и «иммерсивных» (т.е. VR и AR) проектов. Линейка приложений Surface включает Surface Painter для рисования на 3D-моделях (с обратной связью в реальном времени в игровых и анимационных средах, таких как Unreal Engine 4 и Unity), Surface Designer для создания материалов для использования в широком спектре 3D-инструментов (включая Adobe Dimension) и, надеюсь, все еще готовящийся к применению Субстанционный Алхимик, который использует машинное обучение для производства материалов из смеси процедурно сгенерированных и отсканированных носителей. Плагины соединяют приложения с 3D-наборами, включая Cinema 4D, Maya, 3ds Max и Modo. Приложения использовались при создании знаменитых игр, таких как Call of Duty и Forza, а также фильмов, в том числе Blade Runner 2049. Помимо Dimension, приложения Adobe Notes Substance используются вместе с Photoshop, After Effects и частным инструментом для разработки бета-приложений AR Project Aero. Однако Adobe выпустила лишь смутное заявление о том, станут ли некоторые или все приложения Substance частью подписки Creative Cloud — и будет ли технология, лежащая в основе этого, использоваться для новых функций в будущих выпусках приложений, таких как After Effects. «Позже в этом году Adobe объявит о новых предложениях, которые объединят в себе всю мощь технологий Allegorithmic и Adobe Creative Cloud», — сказали в компании.

Внутри нового Apple Mac Pro

Mac Pro от Apple — это больше, чем просто возвращение к башенным рабочим станциям, это техническая инновация. Это попытка Apple сказать, что «мы тоже можем создать уникальную мощь», а не балансировать производительность с другими характеристиками, такими как бесшумность, портативность и уникальный дизайн. Задача Apple заключалась в том, чтобы привлечь разработчиков ваших любимых креативных приложений и движков рендеринга вместе со своими проектами, от Adobe и Autodesk до Maxon и OTOY. Но конечным результатом является сверхмощный рабочий стол и дисплей, который никто не собирается сбрасывать со счетов как «просто еще один Mac». Проведя несколько дней на WWDC, у нас была возможность многое узнать о Mac Pro и Pro Display, и получить реальное представление о том, из чего они сделаны (и для чего). Итак, вот углубленный взгляд на то, что они предлагают — и для кого. Apple обсуждает обновленный Mac Pro с 2017 года, но теперь мы наконец-то увидели, над чем работала компания, на конференции WWDC в Сан-Хосе. Но если вы хотите заполучить его, вам придется подождать еще немного — так как он не будет доступен до осени. Модель Mac Pro 2019 полностью изменяет внешний вид модели 2013 года, возвращаясь к варианту алюминиевого дизайна «чизгрейтер», который использовался для модели с момента ее первоначального запуска в 2006 году до 2012 года — дизайн, который выделял старые настольные компьютеры Mac для творчества, возвращая плюсы оригинального PowerMac G3. Это обновляемая модульная конструкция, которая позволяет добавлять или заменять компоненты с течением времени. В основе Mac Pro 2019 лежит новый процессор Intel Xeon W-серии второго поколения, который Intel официально объявил одновременно с выпуском Apple. В линейке девять моделей чипов , и Apple предлагает пять из них с выбором из 8, 12, 16, 24 и 28 ядер. Процессоры W-серии второго поколения основаны на архитектуре Intel Cascade Lake — и главное отличие от первого поколения, которое Apple предлагает в iMac Pro, заключается в том, что вам больше не нужно идти на компромисс по тактовой частоте, если вам нужно больше ядер. 28-ядерный процессор первого поколения, Xeon W-3175X, работал на частоте 3,1 ГГц. Использование технологии Intel Turbo Boost для повышения скорости при использовании меньшего количества ядер позволяет увеличить частоту до 3,8 ГГц. Если вам нужна более высокая тактовая частота — так как многие творческие приложения работают лучше с более быстрыми чипами, а не с большим количеством ядер — вы можете получить 10-ядерный чип с тактовой частотой 3 ГГц (4,5 ГГц с турбонаддувом).

Интерфейс Samsung больше похож на Apple, а не на Android

Новый интерфейс Samsung One UI, возможно, станет настоящим прорывом по сравнению с Android. Если говорить про TouchWiz или Samsung Experience, то интерфейс в телефонах Galaxy всегда сражался с Android, а не дружил с ним. Это не просто наличие дублирующихся приложений для всего, что делает Google, или даже фирменный магазин приложений, в котором продаются версии приложений Play Store под маркой Galaxy. Телефоны Samsung всегда притворялись, что Android на самом деле не существует, покрывая его толстым слоем краски и игнорируя многие из новейших функций. Однако из-за страха или уважения Samsung показывала своё сопротивление поверхностным. Фирменные особенности и прочие настройки были в основном лишними и косметическими. В результате пострадали телефоны Galaxy, интерфейс которых всегда был мощным. Но, всё изменилось с новым пользовательским интерфейсом. Это обновление ОС Samsung появилось как раз к представлению Galaxy S10 и до сих пор работает на Android 9 со скином Samsung, но оно добавляет новый слой, который не похож ни на один предыдущий интерфейс Galaxy. Это сделано не для того, чтобы быть другим. Это сделано ради реальных улучшений.